¿Un curso de hacer videojuegos y no hay que saber programar? ¿Cómo es eso?
Este curso está diseñado para que puedas crear tu primer videojuego sin
necesidad de programar. Aunque los ejercicios y ejemplos de este curso
tienen programación por debajo, lo hemos hecho de forma que no necesites
saber programar. El curso incluye todo lo necesario para hacer un
videojuego sencillo 2D tipo Zelda.
Ejemplo de videojuego 2D
Este es un ejemplo de juego 2D que el alumno podrá crear perfectamente
después de terminar este curso.
¿Por qué necesitas este curso? Mi historia
En los años 80-90, cuando yo era adolescente, siempre me sentía atraido
por los juegos de ordenador y las máquinas recreativas arcade, siempre
estaba mirando y curioseando, no paraba de preguntarme ¿Cómo funcionan
los videojuegos por dentro? ¿Cómo puedo aprender a hacerlos?
Nadie parecía saberlo, yo vivía en un pueblo pequeño y no tenía acceso a
nadie que supiera como se hacía.
Un día, alguien me sugirió que estudiase la carrera de informática, así
lo hice, pero en los 5 años de carrera no hubo ni una sola asignatura que
enseñase a hacer un videojuego.
Más tarde, cuando acabé la carrera, me sugirieron que hiciera un máster
de desarrollo de videojuegos, el cual duraba dos años, así lo hice, me
encontré con muchas asignaturas de lo más variopintas, incluida realidad
virtual, inteligencia artificial, simulación física, etc...
En el último curso vi una asignatura llamada "desarrollo de videojuegos",
a la cual me apunté sin pensármelo dos veces. Eso hice, pero cuando empezó,
el profesor formó grupos de alumnos y nos dijo "yo no sé nada de desarrollo
de videojuegos, así que tenéis 3 meses para hacer un videojuego, con las
tecnologías que queráis, y buscaos la vida" ¿Tanto tiempo de espera para
esto? ¿Para que me digan que me busque la vida? Si lo llego a saber no me
tiro tantos años estudiando una cosa que podría haber aprendido por mi
cuenta.
Fueron 6 años de estudio, así que, para que no tengas que estudiar todo
lo que yo estudié, aquí tienes este curso que te enseñará a hacer un
videojuego 2D en menos de una semana!
Temario del Curso
Esto parece el índice de esta web, ponerlo de otra forma para que parezca
el temario del curso.
Curso de videojuegos rápido sin necesidad de saber programar
¿Por qué este curso? Mi historia
Anatomía de un videojuego
herramientas para hacer videojuegos:
Godot
¿Por qué Godot?
Capas de un videojuego 2d
¿Por qué un videojuego 2D?
creando al protagonista
componentes del protagonista
fondo
protagonista
árboles y obstáculos
enemigos
componentes de un enemigo
receta para hacer un enemigo
probando el juego
conclusiones
Herramientas que se utilizan:
Para hacer este videojuego utilizaremos el Godot Game Engine, una
aplicación extremadamente liviana y rápida (incluso funciona en tu móvil
Android!) pero lleno de funcionalidad 2D y 3D.
Aunque este curso se enfoca en hacer un juego 2D, Godot incluye todas las
herramientas necesarias para hacer todo tipo de juegos, ya sean 2D o 3D
(incluso para gafas de realidad virtual).
Poner icono de Godot
¿Por qué Godot?
Godot es el Game Engine más rápido, más eficiente y de mayor crecimiento
en la industria. Godot es software libre, lo que significa que
puede utilizarse gratis, sin costo alguno, de forma legal.
Otra de las ventajas de Godot es que cualquier juego que hagas en Godot
funcionará perfectamente en cualquier ordenador, por modesto que sea.
Godot tiene soporte para crear juegos para PC, web, móviles y consolas
(PS5, XBOX, Nintendo Switch) estas últimas requieren complementos
adicionales.
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Preguntas frecuentes
¿Por qué un juego 2D?
Hacer un juego 2D es mucho más sencillo que un juego 3D, lo que significa
que tendrás un juego hecho mucho antes, con la satisfacción y motivación
que ello conlleva.
Un videojuego 3D tiene mucha más complejidad a todos los niveles (Modelado
3D, materiales, shaders, animaciones), y ello significa que cuesta mucho
más trabajo terminarlo.
La buena noticia es que lo aprendido haciendo un juego 2D se aplica
directamente a juegos 3D, además de que muchos juegos 3D tienen una base
2D. Por ejemplo, juegos como Dark Souls, Elden Ring y otros tienen una
representación interna 2D.
En un futuro próximo habrá disponible un curso de vidojuegos 3D.
¿Dan algún título por hacer este curso?
Consigues un diploma certificado y algo mucho mejor: consigues un videojuego
que puedes mostrar/publicar/vender, dicho videojuego puede ser tu carta
de presentación e incluso tu medio de vida.
Mucha gente está obsesionada por conseguir títulos (titulitis), pero
la realidad es que tus futuros empleadores no se fijarán en los títulos
que tienes, se fijarán en los juegos que has hecho, ellos quieren cosas
tangibles que puedas mostrarles.
El objetivo de este curso es hacer un videojuego que puedas enseñar, que
puedas mostrar y que puedas vender.
¿Qué pasa si ya sé programar?
Mucho mejor, aunque en este curso no veremos específicamente como programar,
saber programar te ayudará a entender como funciona la lógica interna del
juego.
No obstante, estamos creando un nuevo curso que enseña a programar desde
cero.
He visto otros cursos y enseñan Unity y/o Unreal Engine
¿Por qué éste curso no lo enseña?
La mayoría de los cursos están patrocinados por las empresas que están
detrás de dichos motores comerciales, por lo que es natural que se
enseñen dichos motores/herramientas.
Sin embargo, lo patrocinado no siempre es lo mejor, se ha descubierto que
Godot es mucho más fácil de usar, especialmente al principio.
Godot está hecho por y para creadores de videojuegos, por lo que evoluciona
muy rápidamente. Cualquier problema o bug se resuelve mucho antes que en
otros motores, ya que está promovido por sus mismos usuarios.
Godot es afinado y mejorado a un ritmo sorprendente, y se convierte en un
placer utilizarlo.
Por otro lado Godot tiene muchas semejanzas con los otros motores comerciales,
todo aquello que el estudiante aprenda le servirá por si quiere cambiar
de motor/herramientas.
¿Conseguiré trabajo después de este curso?
¡Hay muchas posibilidades que si! Si haces un juego llamativo,
será una carta de presentación muy potente.
Muchos futuros empleadores querrán ver un videojuego completo,
pues son una prueba eficaz de tus habilidades.
Es posible que ellos usen otras herramientas/tecnologías,
pero aún así todo lo que aprendas en este curso te sirve y
te ayudará a adaptarte a lo que necesites aprender.
La interfaz de Godot es muy parecida a la de Unity y Unreal,
por lo que adaptarte a ellos es más sencillo.
Por desgracia, la mayoría de empleadores ya no se fían de un
simple diploma, o de un currículum. Ellos quieren ver que hayas
hecho algo útil con el curso o cursos que hayas recibido. Por
eso, un videojuego completo es una prueba irrefutable.
"Mi primer juego me consiguió trabajo de desarrollador de juegos - gamedev."
https://youtu.be/bhv0RqjRiDo?si=KpmV581A0b6OpkhH
¿Por qué es mejor este curso que otros cursos?
Este curso está diseñado para ser muy rápido y fácil de
aprender, empiezas a hacer tu videojuego desde el día 1.
Todo lo que aprendas te sirve, es útil y se aplica
directamente a tu videojuego. Acabas el curso con tu videojuego
muy avanzado y casi terminado.
Además, las explicaciones son sencillas y directas, reduciendo
el esfuerzo y costo para el alumno.
Con otros cursos estarás varios meses aprendiendo fundamentos
y otras herramientas (no necesariamente relacionados
con tu videojuego). Es como si el curso tuviese mucho relleno.
Casi al final de esos cursos (por fín) empezarás a hacer un
videojuego, usualmente como proyecto de fin de curso.
En resumen, con este curso tendrás un videojuego terminado lo
antes posible. Sin embargo, con otros cursos, aprenderás un
montón de "relleno", y cuando termines tendrás un videojuego
totalmente sin hacer.
¿Por qué no aprender por mi cuenta con tutoriales de Internet/Youtube?
Aprender mediante tutoriales de Internet/Youtube es una buena
forma de aprender, sin embargo es probable que sea muy difícil
y costoso empezar y aprender a hacer algo al 100%.
El mayor problema es que toda la información está ahí como
piezas de un enorme rompecabezas, pero como no tienes la imagen
completa, te resulta difícil juntarlo todo.
Este curso está diseñado para ayudarte a montar ese gran
rompecabezas. Por lo que hacer el curso puede ahorrarte una
gran cantidad de tiempo y esfuerzo.
Acerca del profesor
Jorge Gascón Pérez es ingeniero de software y modelador 3D que trabaja
como programador remoto en proyectos relacionados con 3D, Web, WebGL,
computación en la nube, alta escalabilidad, gráficos 3D, Realidad Virtual
y videojuegos.
Tuve el privilegio de publicar algunos artículos en conferencias internacionales
Siggraph SCA (Visite mi página web de Publicaciones para más detalles).
Jorge también es diseñador y Fundador de Mus 3D, juego de referencia de Mus,
popular juego de cartas español (77K usuarios mensuales y en aumento).
Es un desarrollador que emplea enfoques de vanguardia de alta escalabilidad
y rendimiento, como la Arquitectura Orientada a Datos (DOA), empleada en
suites VFX, como Houdini de SideFx.
Jorge ha trabajado agilizando procesos y pipelines, también en estudios
de largometraje, como Wonder Park, para Paramount Pictures.
También es experto en tecnologías Web, como protocolos HTTP y Websockets,
HTML5, CSS y Javascript.
Precio del curso:
La mayoría de academias de videojuegos tienen cursos que duran 18-24 meses,
durante esos meses te enseñan muchísimas cosas pero no comienzas tu juego
hasta el final del curso.
Este curso está diseñado para hacerse en 1-2 meses, y comienzas a hacer
tu juego desde el día 1. Todo lo que aprendas se aplica al 100% a tu juego
y se va al grano en todo momento. No nos gusta hacer perder el tiempo a
los demás.
Nivel Low: 50 euros
Nivel High: 120 euros
Nivel Ultra: 180 euros
¿Te interesa el curso?
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